Videoigre in nadzor uma: kako je s tehnologijo?

Mimo Laurent de Sortiraparis · Objavljeno na 19. februar 2025 ob 20:26
Ali so videoigre brez krmilnikov prihodnost? Napredne raziskave vmesnikov med možgani in strojem, kot jih izvajajo laboratoriji Neurable in švicarski laboratoriji, utirajo pot nevronskemu nadzoru video iger. Tukaj je pregled napredka in prihodnjih izzivov.

Bomo kmalu igrali videoigre brez krmilnika, zgolj z razmišljanjem? To vprašanje, ki je bilo nekoč v domeni znanstvene fantastike, je v zadnjem času v središču številnih znanstvenih in tehnoloških raziskovalnih projektov. Podjetja, kot je Neurable, in univerzitetni laboratoriji v Švici razvijajo vmesnike med možgani in stroji, ki v izkušnjo videoigre vključujejo nevronski nadzor. Ta tehnologija temelji na elektroencefalografskih (EEG) senzorjih in algoritmih strojnega učenja, ki možganske signale interpretirajo v uporabne ukaze.

Nevronske čelade in videoigre: korak k virtualni telekinezi?

Prvi konkretni poskusi miselno krmiljenih videoiger so bili opravljeni že pred nekaj leti. Leta 2017 je zagonsko podjetje Neurable predstavilo Awakening, igro za navidezno resničnost, združljivo s slušalkami HTC Vive. V njej igralec prevzame vlogo lika, ki je pridržan v vladnem laboratoriju in mora za pobeg uporabiti telekinetične sposobnosti. Neposredni nevronski vmesnik omogoča izbiro predmetov in manipulacijo z njimi izključno s pomočjo koncentracije in vizualne pozornosti.

Ian Hamilton, novinar revije Upload, ki je preizkusil eksperiment, je povedal, dase je "predmet, o katerem sem razmišljal, sam premaknil pred mano". Kot poročaEuronews, so švicarski raziskovalci na Švicarskemzveznem inštitutu za tehnologijo v Zürichu razvili sistem, ki paraliziranim osebam omogoča igranje video iger s pomočjo slušalk, opremljenih s senzorji EEG.

Miselno nadzorovane videoigre: kakšno je trenutno stanje raziskav?

Vključitev vmesnikov možgani-stroj v videoigre odpira številne možnosti. Igralcem bi lahko ti sistemi omogočili večjo potopitev, saj bi jim omogočili bolj naravno interakcijo s svetom igre. Prav tako so zanimiva rešitev za dostopnost za invalide, zlasti tiste z resnimi gibalnimi težavami.

Raziskovalci upajo, da bodo z razvojem prilagojenih vmesnikov igralcem s tetraplegijo omogočili nov način uživanja v videoigrah. Vendar so trenutne naprave še vedno omejene glede natančnosti in tekočnosti, njihova množična uporaba v industriji videoiger pa je še vedno negotova.

Kdaj bo na voljo na trgu?

Čeprav je zanimanje za te tehnologije vse večje, je njihovo uvajanje na trg v velikem obsegu še vedno izziv. Igre, ki vključujejo nadzor misli, so za zdaj še vedno v fazi prototipov ali laboratorijskih predstavitev. Ramses Alcaide, izvršni direktor podjetja Neurable, opisuje te vmesnike kot"naslednje možganske miši" navidezne resničnosti, vendar bo njihov tržni nastop odvisen od sposobnosti razvijalcev, da izboljšajo njihovo zanesljivost in zmanjšajo stroške. Sprejetje v širši javnosti bi lahko bilo odvisno tudi od razvoja uporabniških vmesnikov, ki bodo morali biti bolj intuitivni in dostopni. Le kdo še ni sanjal o premikanju predmetov, tudi navideznih, z mislimi? ?

Čeprav je nevronski nadzor videoiger obetavna inovacija, je treba premagati še veliko ovir, preden bo postal standard v industriji iger. Nedavni napredek kaže na določen potencial, vendar bo preteklo še nekaj časa, preden bodo te tehnologije v celoti delujoče in široko dostopne. Zaenkrat ostajajo omejene predvsem na laboratorije in tehnološke demonstracije. Upanje je večno, kot pravijo.

Ta stran lahko vsebuje elemente, ki jih podpira umetna inteligenca, več informacij tukaj.

Koristne informacije
Komentarji
Izpolnite iskanje
Novice
Sreda