Du kommer att behöva räkna lite matte i Hogwarts Legacy! Om du är ny i spelet har du säkert under de första minuterna på Hogwarts (eller åtminstone strax efter din trollformelslektion) lagt märke till några ganska märkliga dörrar, omgivna av 10 djurhuvuden och med siffror och samma symboler i cirklar i hjärtat av en triangel... Det här är helt enkelt aritmetiska dörrar, som du måste låsa upp för att upptäcka deras innehåll (främst kistor).
Men innan vi går vidare, vad äraritmetik? För de av er som vet allt som finns att veta om Harry Potter-sagan (eller åtminstone de av er som har läst böckerna), är Aritmancy ett av de ämnen som undervisas på Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry, och kan väljas som ett alternativ från och med tredje året, tillsammans med Divination och Care of Magical Creatures. Faktum är att det är ett av de många ämnen som Hermione studerar i sitt omfattande schema, vilket kräver en tidsvändare för att delta i lektionen. Enkelt uttryckt är det en spådomsteknik baserad på siffror.
Låt oss återgå till saken... eller snarare siffrorna: hur låser man upp dessa dörrar i Hogwarts Legacy? Vi ska inte ljuga, det tog oss ett tag att lista ut hur det fungerade, och om du inte vill hänga upp dig för mycket på det, så här löser du dessa pussel. Och du kommer att behöva lite matematik för att göra det. Först av allt, notera de fantastiska djurhuvudena som omger dörren. Börja med det längst ner till vänster (Demiguises huvud) och arbeta dig upp till det sista huvudet på andra sidan, längst ner till höger. Detta ger, från vänster till höger, siffrorna 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 och 9, enligt nedan.
Därefter dörren. Den första cirkeln längst upp har ett frågetecken och två siffror på utsidan, och en siffra i en triangel inuti cirkeln. Detta är helt enkelt en ekvation: talet i triangeln är resultatet av addition, talen och symbolerna på utsidan är komponenterna i denna addition, och frågetecknet är det tal som saknas i denna addition. I gåtan högst upp på dörren är till exempel 5 resultatet av additionen, och 3 och 0 är de siffror som behövs för att uppnå resultatet. Vi saknar frågetecknet... Detta ger 3 + 0 + ? = 5.
För att hitta det saknade talet behöver du bara subtrahera de två komponenterna i additionen från resultatet, dvs. 5 - 3. Resultatet är 2, som du sedan måste transkribera på den närliggande "?" symbolen (observera att du kanske måste söka lite) och matcha det hittade talet med rätt symbol ovanför dörren, dvs. den tredje från botten, till vänster (Grapecornes huvud).
För symbolen ?? gäller samma sak, förutom att du för additionen måste ersätta symbolen (enhörningshuvudet) med rätt siffra och sedan subtrahera. Detta ger "Enhörningshuvud" + 4 + ?? = 12, eller 1 + 4 +?? = 12. 4+1 = 5, från vilket vi subtraherar 12, vilket ger 7. Leta sedan efter den symbol runt dörren som motsvarar siffran 7 (i det här fallet maneten) och välj sedan rätt symbol i utrymmet bredvid. När du har angett båda symbolerna öppnas dörren om du har rätt.
Nu är det din tur att spela!