Video oyunları ve zihin kontrolü: teknoloji nerede duruyor?

İle Laurent de Sortiraparis · yayınlandı 19 Şubat 2025 saat 20:27
Kumandasız video oyunları gelecek mi? Neurable ve İsviçre laboratuvarları tarafından yürütülen beyin-makine arayüzlerine yönelik ileri araştırmalar, video oyunlarının nöronal kontrolünün önünü açıyor. İşte ilerlemelere ve önümüzdeki zorluklara genel bir bakış.

Yakında video oyunlarını kumanda olmadan, sadece düşünerek oynayabilecek miyiz? Bir zamanlar bilim kurgu dünyasına ait olan bu soru, son zamanlarda bir dizi bilimsel ve teknolojik araştırma projesinin odak noktası haline geldi. Neurable gibi şirketler ve İsviçre'deki üniversite laboratuvarları, sinirsel kontrolü video oyunu deneyimine entegre eden beyin-makine arayüzleri geliştiriyor. Bu teknoloji elektroensefalografik (EEG) sensörlere ve beyin sinyallerini kullanılabilir komutlara dönüştüren makine öğrenimi algoritmalarına dayanıyor.

Sinir kaskları ve video oyunları: sanal telekineziye doğru bir adım mı?

Düşünce kontrollü video oyunlarının ilk somut denemeleri birkaç yıl öncesine dayanıyor. Neurable adlı start-up 2017 yılında HTC Vive başlığıyla uyumlu bir sanal gerçeklik oyunu olan Awakening'i sundu. Oyunda oyuncu, bir devlet laboratuvarında alıkonulan ve kaçmak için telekinetik yeteneklerini kullanması gereken bir karakterin rolünü üstleniyor. Doğrudan nöral arayüz, nesnelerin yalnızca konsantrasyon ve görsel dikkat yoluyla seçilmesini ve manipüle edilmesini sağlıyor.

Deneyi test eden Upload muhabiri Ian Hamilton'a göre,"düşündüğüm nesne kendi kendine önümde hareket etti". Bu aradaEuronews'in haberine göre,Zürih 'teki İsviçreFederal Teknoloji Enstitüsü' ndeki İsviçreli araştırmacılar, felçli kişilerin EEG sensörleriyle donatılmış bir kulaklık kullanarak video oyunları oynamalarını sağlayan bir sistem geliştirdi.

Düşünce kontrollü video oyunları: araştırmaların mevcut durumu nedir?

Beyin-makine arayüzlerinin video oyunlarına entegrasyonu bir dizi olasılığın önünü açıyor. Oyuncular için bu sistemler, oyun dünyasıyla daha doğal bir şekilde etkileşime girmelerini sağlayarak daha fazla sürükleyicilik sunabilir. Ayrıca, engelli insanlar, özellikle de ciddi motor sorunları olanlar için ilginç bir erişilebilirlik çözümüdür.

Araştırmacılar, uyarlanmış arayüzler geliştirerek tetraplejik oyunculara video oyunlarından keyif almanın yeni bir yolunu sunmayı umuyor. Bununla birlikte, mevcut cihazlar hassasiyet ve akıcılık açısından sınırlı kalmaktadır ve video oyun endüstrisinde kitlesel olarak benimsenmeleri hala belirsizdir.

Piyasaya ne zaman sunulacak?

Bu teknolojilere yönelik ilgi giderek artmakla birlikte, bu teknolojileri büyük ölçekte pazara sunmak halen zorlu bir görevdir. Şimdilik, düşünce kontrolünü içeren oyunlar hala prototip veya laboratuvar gösterimi aşamasındadır. Neurable CEO'su Ramses Alcaide, bu arayüzleri sanal gerçekliğin"birsonraki beyin fareleri" olarak tanımlıyor, ancak piyasaya sürülmeleri, geliştiricilerin güvenilirliklerini artırma ve maliyetlerini düşürme becerilerine bağlı olacak. Halk tarafından kabul görmesi de daha sezgisel ve erişilebilir olması gereken kullanıcı arayüzlerinin evrimine bağlı olabilir. Ama kim nesneleri, hatta sanal olanları bile düşünerek hareket ettirmeyi hayal etmemiştir ki? ?

Video oyunlarının nöral kontrolü umut verici bir yenilik olsa da, oyun endüstrisinde standart hale gelmeden önce aşılması gereken engeller var. Son gelişmeler belirli bir potansiyele işaret etse de bu teknolojilerin tam anlamıyla işlerlik kazanması ve yaygın olarak kullanılabilmesi için biraz daha zaman geçmesi gerekecek. Şimdilik, çoğunlukla laboratuarlar ve teknolojik gösterilerle sınırlı kalıyorlar. Dedikleri gibi, umut her zaman yeşerir.

Bu sayfa yapay zeka destekli unsurlar içerebilir, daha fazla bilgi burada.

Kullanışlı bilgi
Anahtar Kelimeler : video oyunu, Engellilik, sanal gerçeklik
Yorumlar
Aramanı düzelt
Haberler
Cuma
Cumartesi
Perşembe