Відеоігри та контроль свідомості: на якому етапі перебуває технологія?

За Laurent de Sortiraparis · Опубліковано на 19 лютий 2025 рoxy о 20:27
Чи майбутнє за відеоіграми без контролерів? Передові дослідження інтерфейсів між мозком і машиною, такі як дослідження, проведені лабораторіями Neurable і Swiss, прокладають шлях до нейронного управління відеоіграми. Ось огляд досягнень та майбутніх викликів.

Чи зможемо ми незабаром грати у відеоігри без контролера, просто думаючи? Це питання, яке колись належало до царини наукової фантастики, нещодавно опинилося в центрі уваги низки науково-технічних дослідницьких проектів. Такі компанії, як Neurable, та університетські лабораторії у Швейцарії розробляють інтерфейси "мозок-машина ", які інтегрують нейронне управління у відеоігри. Ця технологія базується на електроенцефалографічних (ЕЕГ) датчиках та алгоритмах машинного навчання, які інтерпретують сигнали мозку в корисні команди.

Нейронні шоломи та відеоігри: крок до віртуального телекінезу?

Перші конкретні випробування відеоігор, керованих силою думки, відбулися кілька років тому. У 2017 році стартап Neurable представив Awakening- гру віртуальної реальності, сумісну з гарнітурою HTC Vive. У ній гравець бере на себе роль персонажа, якого утримують в урядовій лабораторії, і повинен використовувати телекінетичні здібності, щоб втекти. Прямий нейронний інтерфейс дозволяє обирати об'єкти та маніпулювати ними виключно завдяки концентрації та зоровій увазі.

За словами Яна Гамільтона, журналіста Upload, який протестував експеримент,"об'єкт, про який я думав, рухався сам по собі переді мною". Тим часом, як повідомляєEuronews, швейцарські дослідники з Швейцарськоївищої технічної школи Цюріха розробили систему, що дозволяє людям з паралічем грати у відеоігри за допомогою гарнітури, оснащеної датчиками ЕЕГ.

Відеоігри, керовані думками: який поточний стан досліджень?

Інтеграція інтерфейсів "мозок-машина " у відеоігри відкриває низку можливостей. Для геймерів ці системи можуть запропонувати більше занурення, дозволяючи їм взаємодіяти з ігровим світом у більш природний спосіб. Вони також є цікавим рішенням для забезпечення доступності для людей з інвалідністю, особливо тих, хто має серйозні проблеми з моторикою.

Розробляючи адаптовані інтерфейси, дослідники сподіваються запропонувати тетраплегікам новий спосіб насолоджуватися відеоіграми. Однак сучасні пристрої залишаються обмеженими з точки зору точності та плавності руху, а їх масове впровадження в індустрію відеоігор все ще залишається невизначеним.

Коли вона з'явиться на ринку?

Хоча інтерес до цих технологій зростає, виведення їх на ринок у великих масштабах залишається складним завданням. Наразі ігри з контролем над думками все ще перебувають на стадії прототипів або лабораторних демонстрацій. Рамзес Алькайде, генеральний директор Neurable, описує ці інтерфейси як"наступні мозкові миші" віртуальної реальності, але їхній вихід на ринок залежатиме від здатності розробників підвищити їхню надійність і знизити вартість. Сприйняття широкою громадськістю також може залежати від еволюції користувацьких інтерфейсів, які повинні стати більш інтуїтивно зрозумілими та доступними. Але хто не мріяв про те, щоб рухати об'єкти, навіть віртуальні, силою думки? ?

Хоча нейронне керування відеоіграми є багатообіцяючою інновацією, є ще багато перешкод, які потрібно подолати, перш ніж воно стане стандартом в ігровій індустрії. Нещодавні досягнення демонструють певний потенціал, але пройде певний час, перш ніж ці технології стануть повністю функціональними і широко доступними. Поки що вони залишаються в основному обмеженими лабораторіями та технологічними демонстраціями. Як то кажуть, надія живе вічно.

Ця сторінка може містити елементи, підтримані ШІ, більше інформації тут.

Корисна інформація
Коментарі
Уточнюйте свій пошук
Новини
Субота
П'ятниця
Четвер