Προσοχή οπαδοί του Control! Ενώ περιμένουμε το δεύτερο μέρος των περιπετειών του Jesse Faden, το Ομοσπονδιακό Γραφείο Ελέγχου θα επιστρέψει φέτος σε PC και κονσόλες, αλλά με τη μορφή συνεργασίας τεσσάρων παικτών! Ανακαλύψτε το FBC: Firebreak, ένα νέο παιχνίδι της Remedy Entertainment, το οποίο παρουσιάστηκε στο συνέδριο Xbox Partner Preview στις 17 Οκτωβρίου και αναμένεται να κυκλοφορήσει το καλοκαίρι του 2025 σε PC, PS5 και Xbox Series.
Στην ίδια τοποθεσία με το Control, το FBC: Firebreak βυθίζει τους παίκτες στην καρδιά του Ομοσπονδιακού Γραφείου Ελέγχου (FBC ), όπου πρέπει να αντιμετωπίσουν παραφυσικές απειλές στο The Old House, την εμβληματική τοποθεσία από το προηγούμενο παιχνίδι. Το συνδεδεμένο σύμπαν συνεχίζει να εξελίσσεται με αυτό το νέο μέρος, προσφέροντας μια διαφορετική προσέγγιση.
Το FBC: Firebreak, σχεδιασμένο ως ένα αυτοτελές παιχνίδι, δεν είναι ούτε sequel ούτε DLC για το Control, παρά τις ομοιότητες στο σύμπαν. Ο Mike Kayatta, διευθυντής του παιχνιδιού, εξηγεί ότι αυτός ο τίτλος είναι "ένα spin-off με την ευγενή έννοια του όρου ". Η έμφαση δίνεται στις δυναμικές συνεργατικές αποστολές που ενθαρρύνουν τη δημιουργικότητα των παικτών, ενώ παραμένουν εύκολες στην εκμάθηση. Το FBC: Firebreak θα επιτρέψει στους παίκτες να αναλάβουν το ρόλο των πρακτόρων της FBC, εξοπλισμένων με παραφυσικά τεχνουργήματα για να καταπολεμήσουν αυτές τις απειλές.
Το gameplay βασίζεται σε ένα συνεργατικό PvE loop σχεδιασμένο για άμεση δράση και ελεγχόμενο χάος. Έως και τέσσερις παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο πρακτόρων από το Ομοσπονδιακό Γραφείο Ελέγχου, που στέλνονται στο πεδίο για να περιορίσουν ανωμαλίες σε ασταθείς ζώνες, γνωστές ως Rifts. Κάθε αποστολή λαμβάνει χώρα σε ένα περιβάλλον που έχει παραμορφωθεί από παραφυσικές δυνάμεις και κατοικείται από εχθρικές οντότητες.
Ο πυρήνας του συστήματος βασίζεται σε ένα σκόπιμα παράλογο οπλοστάσιο: αρθρωτά όπλα με απρόβλεπτη συμπεριφορά, παράξενα εφέ και παράξενες αλληλεπιδράσεις με το περιβάλλον. Μακριά από τη σκοτεινή ατμόσφαιρα του Control, το Firebreak επιλέγει μια πιο ανάλαφρη, πιο ακραία προσέγγιση, βασιζόμενο σε δυναμικούς μηχανισμούς παιχνιδιού και σε έναν σκόπιμα τρελό τόνο. Τα όπλα, το κεντρικό στοιχείο της εμπειρίας, μπορούν να προσαρμοστούν εκτενώς για να δημιουργήσουν τρελούς αλλά και τακτικούς συνδυασμούς, ενθαρρύνοντας τον πειραματισμό και τη συνεργασία. Η Remedy παίρνει μια πιο προσιτή στροφή εδώ, αξιοποιώντας παράλληλα τις παράξενες και συναρπαστικές δυνατότητες του εκτεταμένου σύμπαντος.
Εκτός από το gameplay του, το παιχνίδι για πολλούς παίκτες θα συνεχίσει να εμπλουτίζει το σύμπαν του Control με νέες ιστορίες. Ο Mike Kayatta προσθέτει: "Θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι το FBC: Firebreak ήταν νόμιμο και αναπόσπαστο μέρος της ιστορίας και του lore μας. Μακριά από το να είναι ένα τυπικό παιχνίδι ως υπηρεσία, το FBC: Firebreak προσφέρει εξέλιξη με βάση τον διαθέσιμο χρόνο των παικτών, χωρίς την καθημερινή πίεση του ξεκλειδώματος περιεχομένου.
Κάτι που θα σας κρατήσει απασχολημένους πριν την κυκλοφορία του Control 2... Και αν όχι, θα ξαναβυθιστούμε στο Control, Alan Wake 2 και το DLC του, The Lake House. Οπότε βγάλτε τα χειριστήρια σας!
Και για τα άλλα τρέιλερ, κάντε κλικ εδώ:
Αυτή η σελίδα μπορεί να περιέχει στοιχεία με την υποστήριξη τεχνητής νοημοσύνης, περισσότερες πληροφορίες εδώ.