¡Atención fans de Control! Mientras esperamos la segunda parte de las aventuras de Jesse Faden, la Oficina Federal de Control volverá a PC y consolas este año, ¡pero en forma de cooperativo para cuatro jugadores! Descubre FBC: Firebreak, un nuevo juego de Remedy Entertainment, presentado en la conferencia Xbox Partner Preview el 17 de octubre, y cuyo lanzamiento está previsto para el verano de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series.
Ambientado en la misma localización que Control, FBC: Firebreak sumerge a los jugadores en el corazón de la Oficina Federal de Control (FBC), donde deberán enfrentarse a amenazas paranaturales en The Old House, la icónica localización del juego anterior. El universo conectado sigue evolucionando con esta nueva entrega, que ofrece un enfoque diferente.
Concebido como un juego por derecho propio, FBC: Firebreak no es ni una secuela ni un DLC para Control, a pesar de las similitudes en el universo. Mike Kayatta, director del juego, explica que este título es "un spin-off en el noble sentido de la palabra ". El énfasis se pone en las misiones cooperativas dinámicas que fomentan la creatividad del jugador, sin dejar de ser fáciles de aprender. FBC: Firebreak permitirá a los jugadores asumir el papel de agentes de la FBC, equipados con artefactos paranaturales para combatir estas amenazas.
La jugabilidad se basa en un bucle cooperativo PvE diseñado para la acción inmediata y el caos controlado. Hasta cuatro jugadores asumen el papel de agentes de la Oficina Federal de Control, enviados sobre el terreno para contener anomalías en zonas inestables conocidas como Rifts. Cada misión tiene lugar en un entorno distorsionado por fuerzas paranormales y poblado por entidades hostiles.
El núcleo del sistema se basa en un arsenal deliberadamente absurdo: armas modulares de comportamiento impredecible, efectos fuera de lo común y extrañas interacciones con el entorno. Lejos de la oscura atmósfera de Control, Firebreak opta por un enfoque más ligero y vanguardista, apoyándose en mecánicas de juego dinámicas y en un tono deliberadamente disparatado. Las armas, el elemento central de la experiencia, pueden personalizarse ampliamente para crear combinaciones alocadas pero tácticas, fomentando la experimentación y la cooperación. Remedy da aquí un giro más accesible, a la vez que aprovecha el extraño y fascinante potencial de su extenso universo.
Además de su jugabilidad, el juego multijugador seguirá enriqueciendo el universo de Control con nuevas historias. Mike Kayatta añade : "Queríamos asegurarnos de que FBC: Firebreak fuera legítimo y parte integrante de la historia y de nuestro lore. Lejos de ser el típico juego como servicio, FBC: Firebreak ofrece una progresión basada en el tiempo disponible de los jugadores, sin la presión diaria de desbloquear contenido.
Algo para mantenerte ocupado antes del lanzamiento de Control 2... Y si no, volveremos a sumergirnos en Control, Alan Wake 2 y su DLC, The Lake House. Así que sacad vuestros mandos.
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