Videopelit ja mielenhallinta: mikä on teknologian nykytilanne?

Ohella Laurent de Sortiraparis · Julkaistu 19. helmikuu 2025 klo 20:25
Ovatko videopelit ilman ohjaimia tulevaisuutta? Aivo- ja koneliitäntöjä koskeva edistyksellinen tutkimus, kuten Neurablen ja sveitsiläisten laboratorioiden tekemä tutkimus, tasoittaa tietä videopelien neuronaaliselle ohjaukselle. Tässä on katsaus edistysaskeliin ja tuleviin haasteisiin.

Pelaammeko pian videopelejä ilman ohjainta vain ajattelemalla? Tämä kysymys, joka on aikoinaan jäänyt tieteiskirjallisuuden piiriin, on viime aikoina ollut useiden tieteellisten ja teknologisten tutkimushankkeiden kohteena. Neurablen kaltaiset yritykset ja sveitsiläiset yliopistolaboratoriot kehittävät aivo- ja koneliitäntöjä, jotka integroivat hermo-ohjauksen videopelikokemukseen. Teknologia perustuu elektroenkefalografisiin (EEG) antureihin ja koneoppimisalgoritmeihin, jotka tulkitsevat aivosignaaleja käyttökelpoisiksi komennoiksi.

Hermokypärät ja videopelit: askel kohti virtuaalista telekinesiaa?

Ensimmäiset konkreettiset kokeilut ajatusohjatuista videopeleistä ovat peräisin useiden vuosien takaa. Vuonna 2017 startup-yritys Neurable esitteli HTC Vive -kuulokkeiden kanssa yhteensopivan virtuaalitodellisuuspelin Awakeningin. Siinä pelaaja ottaa hahmon roolin, joka on vangittuna hallituksen laboratoriossa ja jonka on käytettävä telekineettisiä kykyjä paetakseen. Suoran neuraalisen käyttöliittymän avulla esineitä voidaan valita ja käsitellä pelkästään keskittymällä ja visuaalisen huomion avulla.

Kokeilua testanneen Uploadin toimittajan Ian Hamiltonin mukaan"esine, jota ajattelin, liikkui itsestään edessäni".Euronewsin mukaan sveitsiläiset tutkijatZürichissä sijaitsevassa Sveitsin liittovaltion teknillisessä instituutissa ovat kehittäneet järjestelmän, jonka avulla halvaantuneet ihmiset voivat pelata videopelejä EEG-antureilla varustettujen kuulokkeiden avulla.

Ajatusohjatut videopelit: mikä on tutkimuksen nykytilanne?

Aivo- ja koneliitäntöjen integrointi videopeleihin avaa monia mahdollisuuksia. Pelaajille nämä järjestelmät voisivat tarjota paremman uppoutumisen pelimaailmaan, koska he voisivat olla vuorovaikutuksessa pelimaailman kanssa luonnollisemmalla tavalla. Ne ovat myös mielenkiintoinen ratkaisu vammaisten, erityisesti niiden, joilla on vakavia motorisia ongelmia, kannalta.

Kehittämällä mukautettuja käyttöliittymiä tutkijat toivovat voivansa tarjota neliraajahalvaantuneille pelaajille uuden tavan nauttia videopeleistä. Nykyiset laitteet ovat kuitenkin tarkkuudeltaan ja sujuvuudeltaan rajallisia, ja niiden massatoteutuminen videopeliteollisuudessa on vielä epävarmaa.

Milloin se on saatavilla markkinoilla?

Vaikka kiinnostus näitä tekniikoita kohtaan kasvaa, niiden saattaminen markkinoille suuressa mittakaavassa on edelleen haasteellista. Toistaiseksi ajatusohjausta sisältävät pelit ovat vielä prototyyppi- tai laboratoriodemonstraatiovaiheessa. Neurablen toimitusjohtaja Ramses Alcaide kuvailee näitä käyttöliittymiä virtuaalitodellisuuden"seuraaviksi aivohiiriksi", mutta niiden saattaminen markkinoille riippuu kehittäjien kyvystä parantaa niiden luotettavuutta ja alentaa kustannuksia. Suuren yleisön hyväksyntä voi riippua myös käyttöliittymien kehityksestä, joiden on oltava entistä intuitiivisempia ja helppokäyttöisempiä. Mutta kukapa ei olisi haaveillut liikuttavansa esineitä, jopa virtuaalisia, ajatuksen avulla? ?

Vaikka videopelien hermo-ohjaus on lupaava innovaatio, on vielä monia esteitä voitettava, ennen kuin siitä tulee peliteollisuuden standardi. Viimeaikaiset edistysaskeleet osoittavat selvää potentiaalia, mutta kestää vielä jonkin aikaa, ennen kuin nämä teknologiat ovat täysin toimivia ja laajalti saatavilla. Toistaiseksi ne rajoittuvat lähinnä laboratorioihin ja teknologisiin demonstraatioihin. Toivo on kuitenkin ikuinen, kuten sanotaan.

Tällä sivulla voi olla tekoälyllä avustettuja elementtejä, lisätietoja täällä.

Hyödyllinen tieto
Kommentit
Tarkenna hakuasi
Uutiset
Perjantai
Lauantai
Torstai