ビデオゲームという小さな世界で、テニスがこれほど人気を博したことはない!TopSpin、Roland Garros eSeries...トレンドに乗ったタイトルがファンを喜ばせている。そしてTopSpinといえば、4月26日にこのフランチャイズがカムバックし、2K Gamesのおかげでテニスゲームが最前線に戻ってきた。
そして、ローラン・ギャロスに際して、私たちは2Kのフランチャイズ戦略およびパートナーシップ担当シニア・ディレクター、ブライス・ヤンに会いに行った。彼は、ゲーマーに特に人気のあるフランチャイズの復活について話し、ゲームの明るい未来への基礎を築いた。
ソルティラパリス:まずは自己紹介をお願い します。
ブライス・ヤン:「私は2Kのフランチャイズ&パートナー戦略担当シニア・ディレクターです。
Sortiraparis: 数年ぶりに新しいTopSpin(あるいはフランチャイズ)に携わることになった感想は?
ブライス・ヤン:「新しいフランチャイズを立ち上げるときはいつでも-たとえそれが10年以上、13年も続いているフランチャイズであっても-いつもエキサイティングだ。数年前、私たちは初めてゴルフゲーム『PGA Tour 2K』を発売しましたが、他にも『NBA 2K』や『WWE 2K』といったタイトルがあり、私たちの多くは非常に長い間、それらのタイトルに携わってきましたから。ですから、新しいタイトルを追加するのはいつもいいことです。なぜなら、それは何か違うものであり、また、人々がスポーツに関わる新しい方法だからです。ゴルフに関しては、『PGAツアー』のようなゴルフシミュレーションゲームは長い間なかった。また、TopSpinに関しては、もちろん他のテニスゲームもありましたが、TopSpin 4が発売されて以来、多くの人がTopSpinをプレイしそびれていると思います。だから、私たち全員にとってとてもエキサイティングなことなんだ。
ソルティラパリス:プロ選手の統合はどのように進められたのですか?選手の選考からソフトのリリースまで、ゲームデザインにはどのような段階があったのでしょうか?
ブライス・ヤン:「いくつかの段階があります。開発、パブリッシング、マーケティング、ライセンシング、パートナーシップの各チームが、常にコンセプトを練るところから始まります。そして、他の多くのタイトルと同じように、ゲームのために選手をスキャンするプロセスを経ます。セリーナ・ウィリアムズや スローン・スティーブンスのような選手たちはすべて、顔と体のトポグラフィーを作成するために、100台近いカメラが設置されたスペースでスキャンされました。顔の構造だけでなく、表情もすべてスキャンされ、完全に正確です。これを見た人たちに、「ああ、これはビデオゲームの中のセリーナか」と思ってもらいたいのです。セリーナ・ウィリアムズや ロジャー・フェデラーのように、MoCapスーツを着て自らモーションキャプチャーを行う人もいる。そのため、彼らのプレースタイルはまったく異なります。ですから、できるだけ忠実に再現できるようにしたいのです。そして私たちのチームは、このデータと画像から得たすべてのデータ、そしてスキャンした動きを使ってキャラクターを作り上げるのです。ですから、キャラクターを作るにはさまざまな方法があり、さまざまな段階があります」。
Sortiraparis:ツアーについてはどうですか?どのように選ばれたのですか?
ブライス・ヤン :「4つのグランドスラム大会があるのは明らかだ。私たちはローラン・ギャロスにいる。トーナメントはここで行われる。また、他のイベントやツアーで目にする世界的に有名なコースもたくさんあります。しかし、同じように、トーナメント、アリーナ、コース、それらには命を吹き込む全過程がある。グランドスラムのトーナメントを見ると、クレーコート、芝コート、ハードコートにかかわらず、4つとも視覚的に非常に特徴的です。例えば、全豪オープンを見れば、ローラン・ギャロスのコートとはまったく違う。そのため、チームはこれらの異なる象徴的な会場を作成する際、可能な限り正確でユニークなものになるよう、それらすべてを考慮に入れます。とても包括的なプロセスなんだ
Sortiraparis:以前のエディションと比べて、今回のエディションでは何が新しくなりましたか?2KはTopSpinフランチャイズに何を加えましたか?
ブライス・ヤン:「そう考えると、13年というのは長いですね。このスポーツにはたくさんの変化があった。ロジャー・フェデラーやセリーナ・ウィリアムズのように引退したレジェンドもいる。でもね、何が新しくなったかを見るとき、選手のリストは考慮に入れるべき重要な要素だと思う。なぜなら、それは常に現役選手やレジェンドについてであり、より重要なのは未来についてだからです。だから私たちは、このスポーツの未来を代表する選手であることを確認したい。イガ・スワテック、カルロス・アルカラス、フランシス・アルカンタラ、ベン・シェルトン、スローン・スティーブンスなどなど。私たちは、可能な限り最高の世代の若い選手を確保したいと思っています。だから、それが前回から変わった重要な要素だと思う。私たちがTopSpin 4を発売して以来、ゲーム機は2世代にわたって進化し、グラフィック技術やハードウェアも格段にパワーアップしています。そのおかげで、グラフィックの忠実度もサウンドも格段に向上している。ゲームプレイもより深くなっている。対戦、マルチプレイ、オンライン...。前作よりも多くの可能性がある。つまり、ハードウェアのパワーと技術、そして変わったことのおかげで、基本的にはまったく新しいゲームを手に入れたことになる。"
ソルティラパリス:試合で起こったことから、試合で起こることまで、どのように進めていくのですか?
ブライス・ヤン:「他の多くのスポーツと同じように、テニスでも緊張感やサスペンスが重要だと思うんだ。競技であることは明らかですが、競技の緊張感、サスペンスですよね?TopSpinのもう一つの目的は、競技の楽しさを奪うことなく、その緊張感を表現することです。コンピューターと対戦することもできますが、一番楽しいのは友人と対戦することです。その要素を取り入れることは、おそらく最も重要なことのひとつだろう。そして、他の要素もすべてある。私たちが言ったように、登録選手、トーナメント、ブランド、コート、これらすべてを捉えて、人々がテニスで愛するもの、テニスの全体的な性質を捉えようとすることです。先ほど、テニスは私たちのポートフォリオの中で最も多くのプレーヤーと "グローバルに "接するスポーツだと言いましたが、私たちはそのように感じられるように、また、登録選手、トーナメント、用具のどれをとっても、主要な地域がすべて表現されていることを確認しています。久しぶりに戻ってきたので、今後数年にわたり、その基盤を築きたいと思っている。"