Controlファンの皆さん、お待たせしました!ジェシー・ファーデンの冒険の後編を待つ間、連邦取締局が今年PCとコンソールで、4人協力プレイという形でカムバックする!10月17日に開催されたXboxパートナープレビューカンファレンスで発表され、2025年夏にPC、PS5、Xboxシリーズで発売が予定されている、レメディ・エンターテインメントの新作ゲーム「FBC: Firebreak」をご紹介しよう。
コントロール』と同じ場所を舞台にした『FBC:ファイアーブレイク』では、プレイヤーは連邦取締局(FBC)の中枢に飛び込み、前作の象徴的な場所であるオールドハウスで超自然的な脅威に立ち向かうことになる。つながりのある世界観はこの新作でも進化を続け、これまでとは異なるアプローチを提供している。
FBC:ファイアーブレイク』は、世界観は似ているものの、『コントロール』の続編でもDLCでもない、独立したゲームとして設計されている。本作のディレクターであるマイク・カヤッタは、本作は「崇高な意味でのスピンオフ作品」だと説明している。プレイヤーの創造性を刺激するダイナミックな協力ミッションに重点を置きつつ、簡単に習得できるようになっている。FBC: Firebreak』では、プレイヤーはFBCのエージェントとなり、超自然的なアーティファクトを装備してこれらの脅威に立ち向かうことになる。
ゲームプレイは、即座の行動と制御された混乱を目的とした協力型PvEループが基本となっている。最大4人のプレイヤーが連邦管理局の捜査官となり、リフトと呼ばれる不安定な地帯の異常を封じ込めるために現場に派遣される。各ミッションは、超常的な力によって歪められ、敵対的なエンティティが存在する環境で行われます。
システムの核となるのは、意図的に不条理な武器である。予測不可能な挙動をするモジュール式の武器、オフビートなエフェクト、環境との奇妙な相互作用などだ。Control」のダークな雰囲気からかけ離れた「Firebreak」は、ダイナミックなゲームプレイメカニクスと意図的にクレイジーなトーンに頼った、より軽快でエッジの効いたアプローチを選んでいる。体験の中心的要素である武器は大幅にカスタマイズでき、奇抜かつ戦術的な組み合わせが可能で、実験と協力が奨励されている。Remedyはここで、拡張ユニバースの奇妙で魅力的な可能性を生かしつつ、より親しみやすい方向に舵を切っている。
ゲームプレイに加え、このマルチプレイヤーゲームは、新たなストーリーでControlの世界を豊かにしていきます。マイク・カヤッタ氏は、「FBC: Firebreakが正当なものであり、ストーリーや伝承の重要な一部であることを確認したかったのです。典型的なゲーム・アズ・ア・サービスとは一線を画すFBC: Firebreakは、コンテンツのアンロックに日々追われることなく、プレイヤーの利用可能な時間に応じて進行します。
Control 2のリリースを前に、何か忙しくなりそうだ...。そうでなければ、またControlに飛び込もう。Alan Wake 2とそのDLC、The Lake House。さあ、コントローラーを取り出そう!
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