Zullen we binnenkort videogames kunnen spelen zonder controller, gewoon door te denken? Deze vraag, die ooit tot het domein van de sciencefiction behoorde, is onlangs het onderwerp geworden van een aantal wetenschappelijke en technologische onderzoeksprojecten. Bedrijven zoals Neurable en universiteitslaboratoria in Zwitserland ontwikkelen brein-machine-interfaces die neurale besturing integreren in de videogame-ervaring. Deze technologie is gebaseerd op elektro-encefalografische (EEG) sensoren en machine learning algoritmes die hersensignalen interpreteren in bruikbare opdrachten.
De eerste concrete proeven met gedachtegestuurde videogames dateren van enkele jaren geleden. In 2017 presenteerde de start-up Neurable Awakening, een virtual reality-game die compatibel is met de HTC Vive-headset. Hierin kruipt de speler in de huid van een personage dat wordt vastgehouden in een overheidslaboratorium en telekinetische vaardigheden moet gebruiken om te ontsnappen. De directe neurale interface maakt het mogelijk om objecten te selecteren en te manipuleren door middel van concentratie en visuele aandacht.
Volgens Ian Hamilton, een journalist van Upload, die het experiment testte,"bewoog het object waar ik aan dacht vanzelf voor me". Ondertussen, zoals gemeld doorEuronews, hebben Zwitserse onderzoekers van het ZwitserseFederale Instituut voor Technologie in Zürich een systeem ontwikkeld waarmee mensen met verlammingen videogames kunnen spelen met behulp van een headset die is uitgerust met EEG-sensoren.
De integratie van brein-machine-interfaces in videogames biedt een aantal mogelijkheden. Voor gamers kunnen deze systemen zorgen voor een grotere immersie doordat ze hen in staat stellen om op een natuurlijkere manier met de spelwereld om te gaan. Ze vormen ook een interessante toegankelijkheidsoplossing voor mensen met een handicap, vooral voor mensen met ernstige motorische problemen.
Door aangepaste interfaces te ontwikkelen, hopen onderzoekers tetraplegische gamers een nieuwe manier te bieden om van videogames te genieten. De huidige apparaten blijven echter beperkt in termen van precisie en vloeiendheid, en massale toepassing in de videogame-industrie is nog onzeker.
Hoewel de belangstelling voor deze technologieën toeneemt, blijft het een uitdaging om ze op grote schaal op de markt te brengen. Voorlopig bevinden spellen met gedachtecontrole zich nog in de prototype- of laboratoriumdemonstratiefase. Ramses Alcaide, CEO van Neurable, beschrijft deze interfaces als de"volgende hersenmuizen" van virtual reality, maar hun marktintroductie zal afhangen van het vermogen van ontwikkelaars om hun betrouwbaarheid te verbeteren en hun kosten te verlagen. Acceptatie door het grote publiek kan ook afhangen van de evolutie van gebruikersinterfaces, die intuïtiever en toegankelijker moeten worden. Maar wie heeft er niet van gedroomd om objecten, zelfs virtuele, in gedachten te verplaatsen? ?
Hoewel neurale besturing van videogames een veelbelovende innovatie is, zijn er nog hindernissen te nemen voordat het de standaard wordt in de gamesindustrie. Recente vooruitgang laat duidelijk potentieel zien, maar het zal nog wel even duren voordat deze technologieën volledig operationeel en op grote schaal beschikbaar zijn. Voorlopig blijven ze voornamelijk beperkt tot laboratoria en technologische demonstraties. Hoop doet leven, zoals ze zeggen.
Deze pagina kan elementen bevatten die met AI zijn ondersteund, meer informatie hier.