ZmeníXbox svet videohier po oznámeniach na konferencii spoločnosti Microsoft, ktorá sa konala vo štvrtok 15. februára 2024? Hoci došlo k zmene stratégie spoločnosti Microsoft, pokiaľ ide o vydávanie hier, zatiaľ nejde o revolúciu... Jedno oznámenie si však treba zapamätať a už teraz vyvoláva rozruch v odvetví: blížiaci sa príchod exkluzívnych hier zo série Xbox na konkurenčné platformy Nintendo Switch a PS5. Tvárou v tvár tvrdej konkurencii a čoraz rozmanitejším očakávaniam hráčov sa zdá, že Microsoft je pripravený nanovo určiť hranice.
Základom tejto revolučnej stratégie sú štyri vlajkové tituly, ktorých vydanie na týchto konkurenčných platformách bolo potvrdené. Hi-Fi Rush už bol potvrdený, ale o ďalších troch nie sú žiadne konkrétne informácie (povráva sa, že to budú Pentiment, Sea of Thieves a Grounded). Toto rozhodnutie, ktoré bolo oznámené počas špecializovaného podcastu, kde hovoril Phil Spencer, šéf hernej pobočky Microsoftu, ilustruje snahu byť otvorený a prispôsobiť sa novej realite na trhu. Vylúčením niektorých ťažkých váh, ako sú Starfield a Indiana Jones and the Ancient Circle, z tejto novej politiky (hoci dvere pre tieto dva veľké tituly nie sú neskôr zatvorené, ako Phil Spencer vysvetlil aj našim kolegom z The Verge), Microsoft hrá na opatrnosť a zároveň sa vydáva na odvážnu cestu, ktorá by mohla nanovo definovať normy exkluzivity v tomto odvetví.
Phil Spencer paradoxne trvá na tom, že tento prístup neznamená vzdanie sa exkluzivít pre Xbox, ale skôr reakciu na meniace sa očakávania hráčov a vývojárov. Táto filozofia "nikdy nehovor nikdy" ide ruka v ruke so silným vyhlásením: Xbox bude naďalej ponúkať svoje vlajkové hry v službe Game Pass hneď po ich vydaní, čím zaručí svojim 34 miliónom predplatiteľov privilegovaný prístup k stále bohatšiemu a rozmanitejšiemu katalógu. Nadchádzajúce zaradenie významných titulovspoločnosti Activision-Blizzard, ako napríklad Diablo 4, svedčí o tejto ambícii urobiť zážitok z Xboxu ešte inkluzívnejším a prístupnejším.
V konečnom dôsledku táto konferencia znamená prelomový bod pre spoločnosť Microsoft, ktorá síce potvrdzuje svoj záväzok voči službe Game Pass a ekosystému Xbox, ale zároveň sa otvára novým možnostiam spolupráce a rozširovania na konkurenčných platformách. Táto stratégia, ktorá sa zdá byť reakciou na súčasnú dynamiku trhu, vytvára základy pre budúcnosť, v ktorej by sa hranice medzi konzolami mohli zotrieť v prospech spoločného, univerzálneho herného zážitku. Uvidíme, ako sa táto vízia prejaví v nasledujúcich mesiacoch a rokoch, ale jedno je isté: videohry vstúpia do novej éry.
Ak si chcete podcast vypočuť znova, kliknite sem: