Monster lemari pakaian akan segera menjadi lebih nyata dari sebelumnya dalam video game... Namun, bukan hanya itu saja! Itulah inti dari Eyes Never Wake, yang saat ini sedang dalam pengembangan dan akan dirilis di Steam pada tanggal yang belum ditentukan. Game independen yang dirancang oleh Allan Hedlund ini menawarkanpengalaman horor menggunakan webcam pemain untuk meningkatkan imersi. Dalam petualangan ini, tidak cukup hanya dengan mengklik untuk bersembunyi: Anda harus membungkuk secara fisik untuk melarikan diri dari entitas mengerikan, di bawah meja Anda atau di tempat lain, monster dalam game menggunakan webcam Anda untuk melihat Anda dalam kehidupan nyata... Jika monster itu melihat Anda, permainan berakhir. Menakutkan!
Eyes Never Wake berada dalam tradisi game horor imersif yang mengeksploitasi elemen dunia nyata. Permainan ini menggunakan pengenalan wajah melalui webcam, memaksa pemain untuk menghilang secara fisik dari bidang kamera agar tidak terlihat oleh makhluk tersebut. "Makhluk yang dikendalikan oleh AI ini akan melakukan apa saja untuk melihat wajah Anda. Setiap belokan adalah kesempatan baginya untuk menangkap Anda. Dengarkan baik-baik, tetap diam dan bersiaplah untuk menyembunyikan wajah Anda dengan cara apa pun," demikian bunyi presentasi game ini.
Pengembang menjelaskan bahwa pengenalan wajah didasarkan pada pustaka OpenCV dan OpenCV untuk Unity, dan bahwa "semuanya bekerja secara lokal - tidak ada yang dikirim ke server atau semacamnya ". Bagi pemain yang khawatir dengan privasi mereka, game ini menawarkan opsi untuk menonaktifkan mekanisme ini, meskipun cara kerjanya belum dirinci. Selain itu, memblokir kamera secara manual membuat Anda tidak mungkin maju dalam permainan.
Eyes Never Wake sudah dapat ditambahkan ke daftar keinginan Anda di Steam. Gim dengan suasana gelap, pengaturan labirin, dan gameplay yang tidak biasa berdasarkan kesunyian dan gerakan fisik pemain. Siap bersembunyi di bawah meja Anda?
Halaman ini dapat mengandung elemen yang dibantu oleh AI, informasi lebih lanjut di sini.