Fans von Control aufgepasst! Während Sie auf den zweiten Teil der Abenteuer von Jesse Faden warten, wird das Federal Bureau of Control noch in diesem Jahr auf PC und Konsolen zurückkehren, allerdings in Form eines Multiplayer-Koop-Spiels für vier Spieler! Entdecken Sie FBC: Firebreak, ein neues Spiel von Remedy Entertainment, das auf der Xbox Partner Preview am 17. Oktober vorgestellt wurde und im Sommer 2025 für PC, PS5 und Xbox Series erscheinen soll.
FBC: Firebreak spielt am selben Schauplatz wie Control und versetzt die Spieler in das Federal Bureau of Control (FBC), wo sie sich in The Old House, dem ikonischen Ort aus dem Vorgängerspiel, paranormalen Bedrohungen stellen müssen. Das verbundene Universum entwickelt sich mit diesem neuen Teil weiter und bietet einen anderen Ansatz.
FBC: Firebreak ist als eigenständiges Spiel konzipiert und soll trotz der Ähnlichkeiten des Universums weder eine Fortsetzung noch ein DLC zu Control sein. Mike Kayatta, der Game Director, stellt klar, dass es sich bei diesem Titel um " ein Spin-off im besten Sinne des Wortes " handelt. Der Schwerpunkt liegt auf dynamischen kooperativen Missionen, die die Kreativität der Spieler fördern und gleichzeitig leicht zu erlernen sind. FBC: Firebreak wird die Spieler in die Rolle von FBC-Agenten schlüpfen lassen, die mit paranaturalen Artefakten ausgerüstet sind, um diese Bedrohungen zu bekämpfen.
Das Gameplay basiert auf einer kooperativen PvE-Schleife, die auf sofortige Action und kontrolliertes Chaos ausgelegt ist. Bis zu vier Spieler schlüpfen in die Rolle von Agenten des Federal Bureau of Control, die in instabilen Gebieten, den sogenannten Rifts, Anomalien eindämmen sollen. Jede Mission findet in einer von paranormalen Kräften verzerrten Umgebung statt, die von feindlichen Wesen bevölkert wird.
Das Herzstück des Systems ist ein bewusst absurdes Arsenal: modulare Waffen mit unvorhersehbarem Verhalten, versetzte Effekte und seltsame Interaktionen mit der Umgebung. Weit entfernt von der düsteren Atmosphäre von Control wählt Firebreak einen leichteren und nervöseren Ansatz, der auf dynamische Spielmechaniken und einen bewusst abgedrehten Ton setzt. Die Waffen, das zentrale Element der Erfahrung, können tiefgreifend angepasst werden, um verrückte, aber taktische Kombinationen zu schaffen, die zum Experimentieren und zur Zusammenarbeit anregen. Remedy nimmt hier eine zugänglichere Ausrichtung an und nutzt gleichzeitig das bizarre und faszinierende Potenzial seines erweiterten Universums.
Abgesehen vom Gameplay wird die Multiplayer-Softwareschmiede das Control-Universum weiterhin mit neuen Geschichten bereichern. Mike Kayatta fügt hinzu: " Wir wollten sicherstellen, dass FBC: Firebreak legitim ist und einen integralen Bestandteil der Geschichte und unserer Lore bildet. Weit entfernt von einem typischen Service-Spiel bietet es einen Fortschritt, der sich an der verfügbaren Zeit der Spieler orientiert, ohne den täglichen Druck der freizuschaltenden Inhalte.
Eine gute Gelegenheit, sich vor der Veröffentlichung von Control 2 zu beschäftigen... Und ansonsten tauchen wir wieder ein in Control, in Alan Wake 2 oder in seinen DLC, The Lake House. An die Controller!
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