Dėmesio "Control" gerbėjams! Kol laukiame antrosios Džesio Fadeno nuotykių dalies, Federalinis kontrolės biuras šiais metais sugrįš į asmeninius kompiuterius ir konsoles, tačiau keturių žaidėjų bendradarbiavimo forma! Atraskite "FBC: Firebreak" - naują " Remedy Entertainment" žaidimą, pristatytą spalio 17 d. "Xbox Partner Preview" konferencijoje ir planuojamą išleisti 2025 m. vasarą asmeniniams kompiuteriams, PS5 ir "Xbox" serijoms.
" FBC: Firebreak " veiksmas vyksta toje pačioje vietoje kaip ir " Control", todėl žaidėjai patenka į Federalinio kontrolės biuro (FBC) širdį, kur jie turi susidurti su paranatūraliomis grėsmėmis senajame name- kultinėje ankstesnio žaidimo vietoje. Šioje naujoje dalyje toliau plėtojama susijusi visata, siūlanti kitokį požiūrį.
" FBC: Firebreak", sukurtas kaip atskiras žaidimas, nėra nei " Control" tęsinys, nei DLC, nepaisant visatos panašumų. Žaidimo režisierius Mike'as Kayatta aiškina, kad šis žaidimas yra "spin-off kilniąja šio žodžio prasme". Didžiausias dėmesys skiriamas dinamiškoms kooperacinėms misijoms, kurios skatina žaidėjų kūrybiškumą, tačiau išlieka lengvai išmokstamos. FBC: Firebreak leis žaidėjams prisiimti FBC agentų, aprūpintų parankiniais artefaktais kovai su šiomis grėsmėmis, vaidmenį.
Žaidimas paremtas kooperatyviniu PvE ciklu, skirtu skubiam veiksmui ir kontroliuojamam chaosui. Iki keturių žaidėjų gali atlikti Federalinio kontrolės biuro agentų, išsiųstų į lauką suvaldyti anomalijų nestabiliose zonose, vadinamose Rift'ais, vaidmenis. Kiekviena misija vyksta paranormalių jėgų iškreiptoje aplinkoje, apgyvendintoje priešiškų būtybių.
Sistemos pagrindą sudaro sąmoningai absurdiškas arsenalas: moduliniai ginklai su nenuspėjamu elgesiu, neįprastais efektais ir keista sąveika su aplinka. Toli nuo tamsios " Control" atmosferos, " Firebreak" renkasi lengvesnį, aštresnį požiūrį, pasikliaudamas dinamiška žaidimo mechanika ir sąmoningai beprotišku tonu. Ginklus, pagrindinį patirties elementą, galima plačiai pritaikyti, kad būtų galima sukurti keistus, bet taktinius derinius, skatinančius eksperimentuoti ir bendradarbiauti. Remedy čia pasuko prieinamesniu keliu, kartu išnaudodama keistą ir žavų išplėstinės visatos potencialą.
Daugelio žaidėjų žaidimas ne tik bus žaidžiamas, bet ir toliau praturtins " Control" visatą naujomis istorijomis. Mike'as Kayatta priduria: "Norėjome užtikrinti, kad "FBC: Firebreak" būtų teisėtas ir taptų neatsiejama istorijos ir mūsų istorijos dalimi. FBC: Firebreak toli gražu nėra tipiškas žaidimas kaip paslauga, jame siūlomas progresas, paremtas žaidėjų turimu laiku, be kasdienio spaudimo atrakinti turinį.
Prieš išleidžiant " Control 2", turėsite kuo užsiimti... O jei ne, vėl pasinersime į "Control", "Alan Wake 2" ir jo DLC " The Lake House". Taigi išsitraukite savo valdiklius!
Kitas priekabas rasite čia:
Šiame puslapyje gali būti dirbtinio intelekto padedamų elementų, daugiau informacijos čia.